التقطع مصطلح يُستخدم كثيرًا في التقنية وتطوير الألعاب لوصف الانقطاعات أو التأخيرات غير المرغوب فيها في أداء تطبيق أو لعبة. وقد تظهر هذه الانقطاعات في صورة تلعثم أو استجابات متأخرة أو توقفات مفاجئة في الرسوم المتحركة، ما قد يؤثر سلبًا في تجربة المستخدم. ويحدث التقطع عادة عندما لا يستطيع الجهاز أو التطبيق إنجاز العمل اللازم لرسم كل إطار في الوقت المحدد، ما ينتج عنه تجربة غير منتظمة ومحبطة للمستخدم.
ولتقليل التقطع إلى أدنى حد، من الأساسي تحسين البرمجيات بحيث تستفيد من العتاد بكفاءة. وقد يشمل ذلك كل شيء من تحسين الشيفرة لتقليل الحمل على المعالج إلى ضمان قدرة معالج الرسوميات على التعامل مع العناصر المرئية المعقدة دون إسقاط إطارات.
يشير التقطع إلى عدم الانتظام في واجهة مستخدم التطبيق حيث لا تُعرض الرسوم المتحركة أو الانتقالات بسلاسة، ما قد يعطّل تجربة المستخدم. وكثيرًا ما يحدث بسبب قصور تحسين الموارد أو إثقال المعالج المركزي ومعالج الرسوميات في الجهاز. ولتقليل التقطع إلى أدنى حد، من المهم تحسين الشيفرة وتقليل المعالجة غير الضرورية وضمان عمل التطبيق بكفاءة عبر الأجهزة والمنصات المختلفة.
More about Jank
التقطع مصطلح في تطوير البرمجيات وتجربة المستخدم يصف التأخيرات أو التلعثمات غير المرغوب فيها في واجهة مستخدم التطبيق. وقد تحدث هذه الاضطرابات عندما لا يستطيع التطبيق الحفاظ على معدل إطارات ثابت، ما ينتج عنه تجربة غير منتظمة ومحبطة للمستخدم. ويُعدّ التقطع مشكلة خاصة في التطبيقات التي تكون فيها التفاعلات الانسيابية والاستجابات السريعة أمرين حاسمين، مثل ألعاب الأجهزة المحمولة والتطبيقات الغنية بالرسوم المتحركة وتطبيقات الويب التفاعلية.
من الناحية التقنية، يحدث التقطع عندما لا يستطيع التطبيق تحديث الشاشة بالتردد المطلوب، وهو تقليديًا 60 إطارًا في الثانية (fps)، ما يترك نحو 16.7 ملّي ثانية لكل إطار، وكثير من الشاشات الحديثة تعمل بتردد 90 أو 120 هرتز، ما يقلص الميزانية أكثر. وقد ينتج التقطع عن إجراء التطبيق حسابات ثقيلة أو تعاملًا مع البيانات يحجب الخيط الرئيسي، فيمنعه من رسم إطارات جديدة في الوقت المحدد. والنتيجة تجربة متلعثمة لا تنساب فيها الرسوم المتحركة والانتقالات كما هو متوقع.
ثمة عدة استراتيجيات لتقليل التقطع إلى أدنى حد وتحسين تجربة المستخدم:
تحسين الشيفرة: بتحسين الشيفرة، يستطيع المطورون تقليل الوقت الذي يستغرقه تنفيذ العمليات المعقدة. وقد يشمل ذلك استخدام خوارزميات أكثر كفاءة وتقليل الحسابات غير الضرورية وتحسين إدارة الذاكرة. وتساعد الشيفرة المحسّنة التطبيق على تحديث الشاشة بسلاسة دون تأخير.
المعالجة غير المتزامنة: بنقل المهام الثقيلة إلى خيوط خلفية، يستطيع الخيط الرئيسي البقاء حرًا للتعامل مع واجهة المستخدم. ويشمل ذلك استخدام الأساليب غير المتزامنة والوعود، أو خيوط العمال، التي تسمح للتطبيق بمواصلة الاستجابة لإدخال المستخدم بينما تُنفَّذ المهام الخلفية.
استخدام تسريع العتاد: باستخدام معالج الرسوميات في الجهاز للتعامل مع مهام الرسوميات، تستطيع التطبيقات تحقيق رسوم متحركة وانتقالات أكثر انسيابية. ويقلل تسريع العتاد الحمل على المعالج المركزي ويضمن تنفيذ مهام الرسوميات بكفاءة أكبر.
ومن أكبر التحديات في القضاء على التقطع الموازنة بين وظائف التطبيق وأدائه. إذ يتطلب ذلك فهمًا متينًا لبنية البرمجيات وقيود العتاد معًا لضمان عمل التطبيق على النحو الأمثل عبر الأجهزة والمنصات المختلفة. وفضلًا عن ذلك، من المهم استخدام أدوات لمراقبة أداء التطبيق وتحليله لاكتشاف الاختناقات المحتملة وإصلاحها.
ويمكن أن يكون للتقطع أثر كبير في تجربة المستخدم، خصوصًا في زمن يتوقع فيه المستخدمون تطبيقات سريعة ومستجيبة. فالتطبيق الذي يعاني من التقطع قد يؤدي إلى إحباط المستخدمين وانخفاض التفاعل، وفي النهاية فقدان المستخدمين. لذا من الحاسم أن يمنح المطورون الأولوية لتحسين الأداء ويضمنوا تقديم تطبيقاتهم تجربة سلسة ومُرضية.
عمليًا، يُعدّ القضاء على التقطع عملية مستمرة تتطلب الاهتمام بالتفاصيل ونهجًا استباقيًا في تحسين الأداء. وبالتقنيات والأدوات الصحيحة، يستطيع المطورون إنشاء تطبيقات لا تبدو جيدة فحسب، بل تعمل أيضًا بسلاسة، ما ينتج عنه تجربة مستخدم إجمالية أفضل.
خلاصة القول، يُعدّ التقطع عاملًا حرجًا قد يؤثر في نجاح التطبيق. فبفهم أسباب التقطع وتنفيذ حلول فعالة، يستطيع المطورون ضمان تقديم تطبيقاتهم الأداء العالي وسهولة الاستخدام اللذين يتوقعهما المستخدمون المعاصرون. وهذا يتيح للتطبيقات التميز في سوق تنافسية وتحقيق تفاعل ورضا أعلى من المستخدمين.
Frequently asked questions about Jank
ما هو التقطع، وكيف يؤثر في تجربة المستخدم في تطبيقات الأجهزة المحمولة والويب؟
يشير التقطع إلى عدم الانتظام أو التأخير في معدل تحديث واجهة المستخدم، وهو ما قد يحدث في تطبيقات الأجهزة المحمولة والويب. وتحدث هذه التأخيرات عادة عندما لا يستطيع التطبيق مجاراة معدل تحديث الشاشة، وهو تقليديًا 60 إطارًا في الثانية (fps) وكثيرًا 90 أو 120 إطارًا في الثانية على الأجهزة الأحدث، ما ينتج عنه تجربة متلعثمة أو غير منتظمة للمستخدم.
وكثيرًا ما يحدث التقطع عندما يجري التطبيق حسابات ثقيلة أو يحمّل كميات كبيرة من البيانات، ما قد يثقل المعالج المركزي أو معالج الرسوميات ويؤخر بذلك عرض واجهة المستخدم. وقد يكون ذلك مشكلة خاصة على الأجهزة ذات الموارد المحدودة، مثل الهواتف الذكية أو الأجهزة اللوحية الأقدم، حيث تكون قدرة العتاد أدنى.
ومقارنة بتجربة مستخدم سلسة ومستجيبة، يستطيع التقطع تقليل رضا المستخدمين وتفاعلهم بشكل كبير، إذ قد يؤدي إلى الإحباط وصعوبات في التفاعل مع التطبيق. ولتقليل التقطع إلى أدنى حد، من المهم أن يحسّن المطورون أداء التطبيق بتقليل الحسابات غير الضرورية وتحسين التعامل مع الصور والبيانات وضمان الاستخدام الفعال لموارد العتاد.
ما العوامل التقنية التي تسهم في التقطع في تطوير التطبيقات؟
يشير التقطع في تطوير التطبيقات إلى التأخيرات والتلعثمات غير المرغوب فيها في واجهة المستخدم التي قد تحدث عندما لا يعمل التطبيق بسلاسة. ومن العوامل التقنية الأساسية التي تسهم في التقطع التعامل غير الفعال مع الخيط الرئيسي للتطبيق. فعندما يُثقل الخيط الرئيسي بمهام ثقيلة مثل الطلبات الشبكية أو عمليات قواعد البيانات، قد تتأخر واجهة المستخدم، إذ لا يمكن تحديثها بالسرعة الكافية. وإذا حُجب الخيط الرئيسي لعدة ثوانٍ، فقد يعرض Android حتى مربع حوار ANR.
وفضلًا عن ذلك، قد يؤدي سوء تحسين الرسوميات والرسوم المتحركة أيضًا إلى التقطع. فإذا عجز التطبيق عن الحفاظ على معدل إطارات ثابت، عادة 60 إطارًا في الثانية أو أكثر، فقد تكون النتيجة تجربة متلعثمة للمستخدم. وقد يرجع ذلك إلى خوارزميات غير فعالة أو غياب تسريع العتاد، الذي يستطيع تخفيف العبء عن المعالج المركزي باستخدام معالج الرسوميات لمهام الرسوميات.
ومن العوامل الأخرى إدارة الذاكرة. فالتطبيقات التي لا تتعامل مع الذاكرة بكفاءة قد تعاني من التقطع عندما يضطر النظام إلى تحرير الموارد، مثلًا أثناء جمع المهملات، ما قد يسبب توقفات قصيرة في وظائف التطبيق. ويمكن تجنب ذلك بتنفيذ إدارة سليمة للذاكرة واستخدام تقنيات مثل التحميل الكسول، حيث لا تُحمَّل الموارد إلا عند الحاجة إليها.
ومقارنة بالتحديات التقنية الأخرى في تطوير التطبيقات، يتطلب التعامل مع التقطع توازنًا دقيقًا بين الاستخدام الفعال للموارد وتحسين تجربة المستخدم. فبالتركيز على هذه الجوانب التقنية، يستطيع المطورون إنشاء تطبيقات أكثر انسيابية واستجابة تحسّن تجربة المستخدم الإجمالية.
كيف يستطيع المطورون اكتشاف التقطع وقياسه في تطبيقاتهم؟
يستطيع المطورون اكتشاف التقطع وقياسه في تطبيقاتهم بالتركيز على ثلاثة جوانب رئيسية:
- القياس الدقيق لمعدل الإطارات: كثيرًا ما يحدث التقطع عندما ينخفض معدل إطارات التطبيق عن المستوى المطلوب لتجربة مستخدم سلسة، وهو ما يطابق معدل تحديث الشاشة، عادة 60 إطارًا في الثانية (fps) أو أكثر. فباستخدام أدوات ومكتبات تقيس أزمنة الإطارات وتسجلها بدقة، يستطيع المطورون تحديد متى يحدث التقطع وكم مرة. ويمكن فعل ذلك بأدوات التحليل مثل لوحة Performance في Chrome DevTools أو أدوات التحليل في Android Studio أو مكتبة JankStats، التي توفر رؤية تفصيلية لأداء التطبيق.
- الاكتشاف المؤتمت لاختناقات الأداء: باستخدام أدوات اختبار مؤتمتة تحاكي تفاعلات المستخدم وتقيس استجابة التطبيق، يستطيع المطورون تحديد أجزاء الشيفرة التي تسبب التقطع بسرعة. ويمكن استخدام أدوات مثل Macrobenchmark على Android، أو Lighthouse و WebPageTest على الويب، لتحليل الاختناقات مثل المهام الطويلة ووقت الحجب والإبلاغ عنها، ما يتيح للمطورين تركيز جهود التحسين على أكثر المناطق حرجًا.
- تحسين العرض وإدارة الموارد: لتقليل التقطع إلى أدنى حد، من المهم تحسين طريقة تعامل التطبيق مع العرض وإدارة الموارد. وقد يشمل ذلك تقليل عدد عناصر DOM وتحسين الصور والرسوميات وضمان أن تكون شيفرة JavaScript منظمة بكفاءة ولا تحجب الخيط الرئيسي بلا داعٍ. وبتقنيات مثل التحميل الكسول وتقسيم الشيفرة، يستطيع المطورون تحسين أداء التطبيق وتقليل خطر التقطع.
ويمكّن الجمع بين القياس الدقيق والاكتشاف المؤتمت والتحسين الموجّه المطورين من اكتشاف التقطع وتقليله بفعالية، ما ينتج عنه تجربة مستخدم أكثر سلاسة وإرضاءً.
ما الأدوات والتقنيات التي يمكن استخدامها لتقليل التقطع في التطبيقات؟
يمكن استخدام مجموعة من الأدوات والتقنيات لتقليل التقطع في التطبيقات، أي التلعثمات والتأخيرات المزعجة التي قد تحدث أثناء الاستخدام. وإليكم بعضًا من أنجع الأساليب:
- تحسين أداء الرسوم المتحركة: يمنح ضمان مجاراة الرسوم المتحركة لمعدل تحديث الشاشة، بما لا يقل عن 60 FPS (إطارًا في الثانية)، تجربة مستخدم أكثر سلاسة. ويمكن فعل ذلك بتقليل عدد العناصر المحدّثة في كل إطار إلى أدنى حد، وتحريك خصائص مثل transform و opacity، واستخدام تسريع العتاد حيثما أمكن.
- التحميل الكسول: يضمن التحميل الكسول للصور والموارد الأخرى ألا تُحمَّل العناصر إلا عندما توشك أن تصبح مرئية للمستخدم. وهذا يقلل زمن التحميل الأولي ومقدار العمل أثناء التمرير.
- تجميع التحديثات: ينبغي جمع عدة تحديثات لـ DOM في عملية واحدة بدلًا من تحديث العناصر واحدًا تلو الآخر. وهذا يقلل عدد عمليات إعادة التدفق وإعادة الرسم، ما قد يحسّن أداء التطبيق بشكل ملحوظ.
- استخدام web workers: يمكن نقل الحسابات الثقيلة والتعامل مع البيانات إلى web workers لإبقاء الخيط الرئيسي حرًا للتعامل مع تفاعلات المستخدم. ويمكن لذلك تقليل التقطع بمنع حجب خيط واجهة المستخدم.
- التحليل والمراقبة: تساعد أدوات مثل Chrome DevTools أو أدوات التحليل في Android Studio على تحديد اختناقات الأداء. ويتيح تحليل مواضع حدوث التقطع توجيه جهود التحسين بفعالية أكبر.
- تقليل استخدام المكتبات الثقيلة: ينبغي عدم تضمين المكتبات الكبيرة إلا عندما تكون ضرورية فعلًا. فالبدائل الأخف، أو استيراد الوحدات المطلوبة لوظائف التطبيق فقط، تقلل مقدار الشيفرة المراد تحليلها وتنفيذها.
- التحميل المسبق للموارد الحرجة: ينبغي تحميل الموارد الحرجة، مثل CSS و JavaScript، مبكرًا في عملية التحميل. ويمكن فعل ذلك بتقنيات مثل التحميل المسبق والجلب المسبق، التي تقلل أساسًا تأخيرات التحميل لا التقطع أثناء التفاعل.
إجمالًا، يستطيع الجمع بين تحسين الرسوم المتحركة والتحميل الكسول والتجميع و web workers والتحليل وتقليل استخدام المكتبات الثقيلة والتحميل المسبق للموارد الحرجة تحسين أداء التطبيق بشكل ملحوظ وتقليل التقطع. وتضمن هذه التقنيات تجربة مستخدم أكثر انسيابية واستجابة، وهو أمر حاسم للحفاظ على تفاعل المستخدمين ورضاهم.
كيف يؤثر التقطع في أداء التطبيق وتفاعل المستخدمين؟
يمكن أن يكون للتقطع، الذي يشير إلى عدم الانتظام أو التأخير في واجهة مستخدم التطبيق، أثر كبير في الأداء الملموس للتطبيق وتفاعل المستخدمين معًا. فعندما يعاني التطبيق من التقطع، قد تكون النتيجة تجربة متلعثمة أو متأخرة، ما قد يكون محبطًا للمستخدمين ويؤدي إلى تصور سلبي لجودة التطبيق.
فعلى سبيل المثال، يتوقع المستخدمون الذين يتفاعلون مع تطبيق تجربة سلسة ومستجيبة. وإذا عانى التطبيق من التقطع، فقد لا تُعرض الرسوم المتحركة بسلاسة، أو قد يستجيب التطبيق ببطء لإدخال المستخدم. وقد يرجع ذلك إلى عدة عوامل، مثل الشيفرة غير الفعالة أو قصور تخصيص الموارد أو قيود العتاد.
ولتقليل التقطع إلى أدنى حد وتحسين تجربة المستخدم، يستطيع المطورون تنفيذ تقنيات تحسين مختلفة. وقد تشمل هذه تحسين الرسوم المتحركة وتحسين التعامل مع الموارد واستخدام المعالجة غير المتزامنة لضمان بقاء واجهة المستخدم مستجيبة، حتى عندما ينفذ التطبيق مهام معقدة في الخلفية.
وتُعدّ تجربة التطبيق السلسة والمستجيبة حاسمة للحفاظ على تفاعل المستخدمين. فإذا عانى التطبيق من التقطع باستمرار، قد يفقد المستخدمون اهتمامهم وينتقلون إلى تطبيقات منافسة تقدم تجربة أكثر إرضاءً. لذا من المهم أن يركز المطورون على تحسين أداء التطبيق لضمان مستوى عالٍ من تفاعل المستخدمين ورضاهم.
وبتطبيق التقنيات والاتجاهات الحالية في تطوير التطبيقات، يستطيع المطورون ضمان تقديم تطبيقاتهم تجربة سلسة وجذابة تحافظ على اهتمام المستخدمين ورضاهم.
ما الاتجاهات الحالية في الصناعة التي تعالج تحديات التقطع في تطوير التطبيقات الحديث؟
في تطوير التطبيقات الحديث، من أكبر التحديات تقليل «التقطع» إلى أدنى حد – أي التأخيرات والتلعثمات الصغيرة لكن الملحوظة في تجربة المستخدم التي قد تحدث عندما لا يعمل التطبيق بسلاسة. ولمعالجة هذه المشكلة، ظهرت عدة اتجاهات حالية في الصناعة تركز على تحسين الأداء وتجربة المستخدم.
ومن أبرز الاتجاهات استخدام «البرمجة غير المتزامنة»، التي تتيح للتطبيقات أداء عدة مهام في الوقت نفسه دون حجب الخيط الرئيسي. وهذا يعني أنه يمكن التعامل مع المهام الثقيلة مثل الطلبات الشبكية وعمليات قواعد البيانات في الخلفية، ما يقلل خطر التقطع ويضمن تجربة مستخدم أكثر انسيابية.
وفضلًا عن ذلك، أصبحت «تطبيقات الويب التقدمية» (PWAs) شائعة، إذ تجمع بين أفضل ما في تطبيقات الويب والأجهزة المحمولة. وقد صُممت تطبيقات PWAs لتُحمَّل بسرعة وتظل قابلة للاستخدام، حتى في ظروف الشبكة الضعيفة، بتخزين المحتوى مؤقتًا محليًا وتحديث ما يلزم فقط عند الإمكان. وهذا يقلل أساسًا انتظار الشبكة، أما العرض السلس فلا يزال يعتمد على إبقاء الخيط الرئيسي حرًا.
وأخيرًا، يتزايد استخدام «تسريع معالج الرسوميات» في تطوير التطبيقات. فباستخدام قدرة المعالجة لمعالج الرسوميات، تستطيع التطبيقات التعامل مع مهام الرسوميات المعقدة بكفاءة أكبر، ما ينتج عنه تجربة مستخدم أكثر سلاسة واستجابة. وهذا مهم بشكل خاص للتطبيقات التي تتطلب أداءً عاليًا، مثل الألعاب وتطبيقات الواقع المعزز.
ومقارنة بالأساليب السابقة، التي كثيرًا ما تطلبت موارد ثقيلة وتحديثًا مستمرًا، توفر هذه الاتجاهات نهجًا أكثر كفاءة وسهولة في الاستخدام لتطوير التطبيقات. فبالتركيز على المعالجة غير المتزامنة وتطبيقات الويب التقدمية وتسريع معالج الرسوميات، يستطيع المطورون إنشاء تطبيقات ليست أسرع فحسب، بل أكثر كفاءة في استهلاك الطاقة وأقل عرضة للتقطع.
Jank for dummies
التقطع مصطلح يُستخدم لوصف الحالة التي لا يتحرك فيها شيء على الشاشة بسلاسة. تخيّلوا لعب لعبة أو التمرير في تطبيق، وفجأة تبدأ الصورة بالتلعثم أو التجمد لحظة. هذا هو التقطع. ويحدث عندما لا يستطيع التطبيق إنهاء رسم كل صورة جديدة في الوقت المحدد، كثيرًا لأنه يحاول أداء عمل كثير دفعة واحدة، أو لأن الجهاز أقدم وأقل قوة. وقد يكون التقطع مزعجًا لأنه يعطّل التجربة ويجعل الجهاز أصعب في الاستخدام. ويقع إصلاح التقطع في الغالب على عاتق مطوري التطبيق، لكن إبقاء التطبيق وبرمجيات الجهاز محدّثة قد يساعد.