O que é o polling e como funciona no desenvolvimento de apps?

O polling é uma técnica essencial na comunicação entre computadores que permite monitorizar regularmente o estado de um dispositivo ou as alterações nos dados. Na sua essência, o polling significa que um dispositivo ou sistema verifica repetidamente outro dispositivo para ver se há novos dados ou alterações que exijam atenção. O método é frequentemente utilizado tanto em hardware como em software quando a informação tem de ser mantida atualizada sem esperar que um dispositivo externo envie uma notificação.

O polling funciona fazendo com que uma unidade central, como um servidor ou uma aplicação, envie pedidos a outro dispositivo a intervalos regulares para obter informação atualizada. Isto pode ser útil em situações em que os dados têm de ser mantidos razoavelmente atualizados, como a monitorização de redes, o controlo de sensores ou interfaces de utilizador que mostram informação de estado. Embora o polling possa ser exigente em recursos, pois envolve pedidos repetidos, é um método fiável de manter os sistemas sincronizados e atualizados, o que é importante tanto para a experiência de utilização como para o desempenho do sistema.

O polling é uma técnica de comunicação de dados em que um dispositivo verifica regularmente o estado ou os dados de outro dispositivo ou servidor. O método é frequentemente utilizado em situações em que uma ligação constante não é prática e a informação tem de ser atualizada a intervalos regulares. O polling pode ser útil em aplicações em que os dados em tempo real não são críticos, mas em que é importante manter o sistema atualizado, como certos tipos de monitorização de redes ou a recolha de dados de sensores. Embora o polling possa ser menos eficiente do que métodos mais avançados como as notificações push, é uma forma simples e fiável de manter os dispositivos sincronizados.

Mais sobre Polling

O polling é uma técnica fundamental na comunicação entre computadores utilizada para monitorizar o estado de dispositivos ou sistemas, consultando-os regularmente para obter atualizações. O método é importante em situações em que as alterações têm de ser acompanhadas continuamente, como a monitorização de redes, a interação com hardware e o desempenho de aplicações.

Tecnicamente, o polling envolve uma unidade central, como um servidor ou um controlador, que envia pedidos aos dispositivos ligados a intervalos regulares para obter o seu estado ou os seus dados. Isto pode ocorrer através de vários protocolos de comunicação, consoante a arquitetura do sistema. O polling é um método simples e eficaz de verificar se todos os dispositivos estão a funcionar corretamente, embora as alterações só sejam detetadas na consulta seguinte, pelo que o tempo de resposta depende do intervalo.

O polling pode ser implementado em diferentes formas, cada uma suportando diferentes tipos de interação:

  1. Polling periódico: Aqui, o sistema envia pedidos a intervalos fixos. Isto é útil em situações em que uma frequência de atualização constante é importante, como sistemas de monitorização que exigem atualizações de estado regulares.

  2. Polling desencadeado por eventos: Nesta forma, o polling é iniciado em resposta a eventos específicos, por exemplo quando um ecrã é aberto ou um trabalho foi submetido. Isto pode ser mais eficiente em sistemas onde as alterações ocorrem de forma irregular, pois reduz a comunicação desnecessária e poupa recursos.

  3. Polling adaptativo: O sistema ajusta automaticamente a frequência de polling com base na atividade anterior ou nas alterações esperadas. Isto permite otimizar o consumo de recursos e melhorar a reatividade do sistema.

Um dos maiores pontos fortes do polling é a sua simplicidade e fiabilidade. Com uma unidade central a controlar a comunicação, o sistema pode ser facilmente monitorizado e mantido. No entanto, o polling constante pode levar a um aumento do tráfego de rede e do consumo de recursos, especialmente em grandes sistemas com muitos dispositivos. Equilibrar a frequência de polling é, por isso, importante para alcançar um bom desempenho.

A flexibilidade do polling é outra vantagem importante. Pode ser adaptado a diferentes sistemas e necessidades, o que faz dele uma solução versátil em muitos contextos tecnológicos. Ajustando os parâmetros de polling, os administradores de sistemas podem adaptar a comunicação a requisitos e restrições específicos.

Na prática, o polling é uma das técnicas mais antigas e mais utilizadas na informática. É utilizado na monitorização de redes, onde os servidores verificam regularmente o estado dos dispositivos ligados para garantir que tudo funciona corretamente. É utilizado na interação com hardware, onde um computador pode consultar uma impressora para ver se está pronta para receber um novo trabalho. O polling permite também uma gestão eficaz dos recursos em sistemas distribuídos, mantendo todos os componentes sincronizados.

Em resumo, o polling é uma técnica que combina simplicidade, flexibilidade e fiabilidade numa solução que torna a comunicação entre dispositivos mais gerível e controlável. A sua capacidade de funcionar sem uma configuração complexa, aliada à possibilidade de ajuste, faz dele uma ferramenta importante no mundo digital moderno, embora as técnicas baseadas em push sejam frequentemente preferidas quando as atualizações têm de chegar de imediato.

Perguntas frequentes sobre Polling

Qual é a diferença entre polling e programação orientada a eventos?

O polling e a programação orientada a eventos são dois métodos diferentes de tratar eventos no desenvolvimento de software. O polling é uma técnica em que um programa verifica regularmente um recurso ou dispositivo para ver se ocorreu uma alteração ou um evento. Isto acontece normalmente num ciclo ou temporizador que pede repetidamente atualizações de estado, o que pode levar a uma utilização ineficiente dos recursos, pois o sistema gasta tempo de CPU e tráfego de rede mesmo quando nada mudou.

Em contrapartida, a programação orientada a eventos baseia-se em eventos que desencadeiam ações específicas quando ocorrem. Neste modelo, o programa espera passivamente até que ocorra um evento, como uma interação do utilizador ou uma alteração num recurso, e responde então executando uma ação predefinida. Isto torna a programação orientada a eventos mais eficiente, pois o sistema só utiliza recursos quando necessário e pode permanecer inativo quando não há eventos para tratar.

Em comparação com o polling, que pode ser exigente em recursos devido à verificação constante, a programação orientada a eventos é mais eficiente em termos de recursos, pois só é ativada por eventos específicos e reduz assim a utilização desnecessária do CPU. Isto torna a programação orientada a eventos particularmente adequada a aplicações em que a otimização de recursos é crítica, como dispositivos móveis ou sistemas com recursos limitados.

Como é que o polling afeta o desempenho de uma app móvel?

O polling numa app móvel pode ter um impacto significativo no desempenho, pois implica que a app verifique regularmente, a intervalos fixos, se há atualizações ou novos dados num servidor. Este processo exige que a app comunique repetidamente com o servidor, o que pode levar a um maior consumo de bateria e de dados, especialmente se a frequência de polling for elevada.

Cada pedido acorda o rádio do dispositivo, que depois fica durante algum tempo num estado de consumo elevado, pelo que um polling frequente pode gastar a bateria de forma notória. Por esta razão, tanto o iOS como o Android restringem a frequência com que as apps podem ser executadas em segundo plano: o iOS não permite polling contínuo em segundo plano, e o trabalho periódico em segundo plano no Android através do WorkManager é executado no máximo de 15 em 15 minutos. Isto pode ser particularmente problemático para utilizadores com autonomia de bateria ou planos de dados limitados, pois o polling constante pode levar a custos indesejados e a um desgaste mais rápido da bateria.

As alternativas ao polling, como as notificações push, podem ser mais eficientes, pois só ativam a app quando há novos dados disponíveis, o que reduz a necessidade de comunicação constante com o servidor. Isto faz das notificações push uma solução mais eficiente em termos energéticos, pois minimizam o consumo de bateria e de dados ao estarem ativas apenas quando necessário. Em comparação com o polling, que exige atividade repetida, as notificações push podem melhorar a experiência de utilização ao oferecerem um método mais económico em energia e em dados de manter a app atualizada.

Que técnicas podem otimizar o polling em aplicações web?

O polling em aplicações web pode ser otimizado utilizando técnicas que reduzem a carga tanto do lado do cliente como do servidor. Um dos métodos mais eficazes é implementar o «long polling», em que o cliente envia um pedido ao servidor, que mantém a ligação aberta até haver novos dados para devolver. Isto reduz o número de pedidos e, portanto, o tráfego de rede, pois só é enviada uma resposta quando há dados relevantes. Enquanto não há dados disponíveis, a ligação fica inativa, mas o servidor continua a ter de a manter aberta, o que utiliza alguns recursos.

Além disso, os «WebSockets» podem ser utilizados como uma solução mais eficiente, em que é mantida uma ligação persistente entre cliente e servidor. Isto permite uma comunicação bidirecional em tempo real sem pedidos HTTP repetidos. Os WebSockets são particularmente úteis em aplicações que exigem atualizações rápidas de dados, como aplicações de chat ou notificações em direto. Este método reduz a latência e melhora a experiência de utilização, garantindo que os dados são entregues de imediato quando ficam disponíveis.

Em comparação com o polling tradicional, em que o cliente envia repetidamente pedidos ao servidor a intervalos fixos, tanto o long polling como os WebSockets são muito mais eficientes quando as atualizações têm de chegar rapidamente. Reduzem o tráfego de rede desnecessário e a carga do servidor, o que faz deles boas soluções para aplicações web modernas que exigem elevado desempenho e baixo consumo de recursos. Com o polling comum, o throttling pode também limitar a frequência com que o cliente envia pedidos, por exemplo quando a app está em segundo plano.

Como se pode implementar o polling de forma eficiente numa aplicação em tempo real?

O polling em aplicações em tempo real pode ser implementado de forma eficiente minimizando o consumo de recursos e garantindo ao mesmo tempo respostas rápidas, o que é essencial para manter uma boa experiência de utilização. Um mecanismo de polling eficiente só está ativo quando necessário, por exemplo apenas enquanto o ecrã relevante está visível, e pode ajustar a sua frequência com base nas necessidades atuais da aplicação.

Para reduzir a carga sobre os servidores e as redes, o polling pode ser implementado com uma abordagem adaptativa, em que o intervalo entre pedidos é ajustado dinamicamente com base nas alterações dos dados ou na atividade do utilizador. Isto pode ser conseguido aumentando o intervalo quando não há alterações e reduzindo-o quando há atualizações frequentes. Técnicas como ETags ou If-Modified-Since permitem também ao servidor responder com uma resposta curta «not modified» quando nada mudou.

Em comparação com tecnologias como os WebSockets, que exigem uma ligação constantemente aberta, o polling pode ser uma escolha prática em cenários em que um atraso de vários segundos é aceitável, em que a infraestrutura não suporta ligações persistentes ou em que a simplicidade é uma prioridade. No entanto, quando as alterações são raras e têm de chegar de imediato, as técnicas baseadas em push são normalmente mais eficientes, pois o polling envia então muitos pedidos que não devolvem nada de novo. Utilizado de forma adequada, o polling pode manter o tráfego de rede total e a carga do servidor em níveis geríveis, o que faz dele uma solução prática para muitas aplicações.

O que é o long polling?

O long polling é uma variante do polling em que o cliente envia um pedido ao servidor, mas o servidor não responde de imediato se não houver novos dados. Em vez disso, a ligação é mantida aberta até haver algo de novo para enviar ou até ser atingido um tempo limite.

Quando o cliente recebe a resposta, envia imediatamente um novo pedido. Isto proporciona atualizações mais rápidas do que o polling comum e menos respostas vazias, porque os dados são enviados assim que estão prontos. No entanto, o long polling exige mais ligações abertas no servidor. Alternativas modernas como os WebSockets e os Server-Sent Events são muitas vezes mais eficientes para a comunicação em tempo real.

Como pode o polling afetar a experiência de utilização numa app?

O polling numa app pode ter um impacto significativo na experiência de utilização, pois implica que a app verifique regularmente, a intervalos fixos, se há atualizações ou novos dados no servidor. Este processo pode levar a um maior consumo de dados e de bateria, pois a app está repetidamente ativa e a comunicar com o servidor, mesmo quando não há informação nova para obter.

Além disso, um polling pouco frequente pode resultar em atrasos na atualização dos dados, pois a app só recebe informação nova nos intervalos predeterminados, o que pode tornar a experiência menos reativa para o utilizador. Fazer polling com mais frequência reduz o atraso, mas aumenta o consumo de bateria e de dados. Isto pode ser particularmente problemático em aplicações em que os dados em tempo real são críticos, como apps de chat ou serviços financeiros, onde os utilizadores esperam que a informação seja atualizada de imediato.

Em comparação com tecnologias como os WebSockets, que mantêm uma ligação aberta entre cliente e servidor e permitem assim uma transferência de dados imediata, o polling pode ser menos eficiente e mais exigente em recursos. Os WebSockets oferecem uma solução mais simplificada e muitas vezes mais eficiente em termos energéticos, pois os dados só são enviados quando há uma alteração efetiva, o que reduz a atividade de rede desnecessária e melhora a experiência de utilização global. Nos dispositivos móveis, no entanto, uma ligação aberta é normalmente fechada quando a app passa para segundo plano, pelo que aí são normalmente utilizadas notificações push.

Polling para manequins

O polling é um método simples que os computadores e outros dispositivos utilizam para se manterem a par do que se passa à sua volta. Imagina um computador como uma pessoa curiosa que está sempre a perguntar «Aconteceu alguma coisa nova?» aos vários dispositivos ou sistemas a que está ligado. Por exemplo, um computador pode perguntar a uma impressora se está pronta para o trabalho seguinte, ou perguntar a um servidor se chegaram novas mensagens. Este perguntar constante chama-se «polling». É uma forma de garantir que o dispositivo tem sempre a informação mais recente, embora possa ser um pouco como perguntar vezes sem conta a um amigo se há novidades. É uma forma simples mas eficaz de manter as coisas atualizadas, embora possa gastar alguma energia e tempo extra, porque o dispositivo tem de estar sempre a perguntar.

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