¿Qué es el polling y cómo funciona en el desarrollo de apps?

El polling es una técnica esencial en la comunicación informática que permite supervisar periódicamente el estado de un dispositivo o los cambios en los datos. En esencia, el polling significa que un dispositivo o sistema consulta repetidamente a otro dispositivo para ver si hay datos nuevos o cambios que requieran atención. El método se utiliza a menudo tanto en hardware como en software cuando es necesario mantener la información actualizada sin esperar a que un dispositivo externo envíe una notificación.

El polling funciona de modo que una unidad central, como un servidor o una aplicación, envía peticiones a otro dispositivo a intervalos regulares para obtener información actualizada. Esto puede ser útil en situaciones en las que los datos deben mantenerse razonablemente actualizados, como la supervisión de redes, el control de sensores o las interfaces de usuario que muestran información de estado. Aunque el polling puede consumir muchos recursos, ya que implica peticiones repetidas, es un método fiable para mantener los sistemas sincronizados y actualizados, lo que es importante tanto para la experiencia de usuario como para el rendimiento del sistema.

El polling es una técnica de comunicación de datos en la que un dispositivo comprueba periódicamente el estado o los datos de otro dispositivo o servidor. El método se utiliza a menudo en situaciones en las que una conexión constante no resulta práctica y la información debe actualizarse a intervalos regulares. El polling puede ser útil en aplicaciones en las que los datos en tiempo real no son críticos, pero en las que es importante mantener el sistema actualizado, como determinados tipos de supervisión de redes o la recogida de datos de sensores. Aunque el polling puede ser menos eficiente que métodos más avanzados como las notificaciones push, es una forma sencilla y fiable de mantener los dispositivos sincronizados.

Más sobre Polling

El polling es una técnica fundamental de la comunicación informática que se utiliza para supervisar el estado de dispositivos o sistemas consultándolos periódicamente en busca de actualizaciones. El método es importante en situaciones en las que es necesario seguir los cambios de forma continua, como la supervisión de redes, la interacción con hardware y el rendimiento de las aplicaciones.

Desde el punto de vista técnico, el polling implica que una unidad central, como un servidor o un controlador, envía peticiones a los dispositivos conectados a intervalos regulares para obtener su estado o sus datos. Esto puede realizarse mediante distintos protocolos de comunicación, según la arquitectura del sistema. El polling es un método sencillo y eficaz para comprobar que todos los dispositivos funcionan correctamente, aunque los cambios solo se detectan en la siguiente consulta, por lo que el tiempo de respuesta depende del intervalo.

El polling puede implementarse de distintas formas, cada una de las cuales admite distintos tipos de interacción:

  1. Polling periódico: En este caso, el sistema envía peticiones a intervalos fijos. Esto es útil en situaciones en las que es importante una frecuencia de actualización constante, como en los sistemas de supervisión que requieren actualizaciones de estado periódicas.

  2. Polling activado por eventos: En esta forma, el polling se inicia en respuesta a eventos concretos, por ejemplo cuando se abre una pantalla o se ha enviado un trabajo. Esto puede ser más eficiente en sistemas en los que los cambios se producen de forma irregular, ya que reduce la comunicación innecesaria y ahorra recursos.

  3. Polling adaptativo: El sistema ajusta automáticamente la frecuencia de polling en función de la actividad previa o de los cambios esperados. Esto permite optimizar el consumo de recursos y mejorar la capacidad de respuesta del sistema.

Uno de los mayores puntos fuertes del polling es su sencillez y fiabilidad. Con una unidad central que controla la comunicación, el sistema puede supervisarse y mantenerse fácilmente. Sin embargo, el polling constante puede provocar un aumento del tráfico de red y del consumo de recursos, especialmente en sistemas grandes con muchos dispositivos. Por ello, es importante equilibrar la frecuencia de polling para lograr un buen rendimiento.

La flexibilidad del polling es otra ventaja importante. Puede adaptarse a distintos sistemas y necesidades, lo que lo convierte en una solución versátil en muchos contextos tecnológicos. Ajustando los parámetros de polling, los administradores de sistemas pueden adaptar la comunicación a requisitos y restricciones concretos.

En la práctica, el polling es una de las técnicas más antiguas y más utilizadas en informática. Se utiliza en la supervisión de redes, donde los servidores comprueban periódicamente el estado de los dispositivos conectados para asegurarse de que todo funciona correctamente. Se utiliza en la interacción con hardware, donde un ordenador puede consultar a una impresora si está lista para recibir un nuevo trabajo. El polling también permite una gestión eficaz de los recursos en sistemas distribuidos al mantener todos los componentes sincronizados.

En resumen, el polling es una técnica que combina sencillez, flexibilidad y fiabilidad en una solución que hace que la comunicación entre dispositivos sea más manejable y controlable. Su capacidad para funcionar sin una configuración compleja, junto con la posibilidad de ajuste, lo convierte en una herramienta importante en el mundo digital actual, aunque a menudo se prefieren técnicas basadas en push cuando las actualizaciones deben llegar de inmediato.

Preguntas frecuentes sobre Polling

¿Cuál es la diferencia entre el polling y la programación orientada a eventos?

El polling y la programación orientada a eventos son dos métodos distintos de gestionar eventos en el desarrollo de software. El polling es una técnica en la que un programa comprueba periódicamente un recurso o dispositivo para ver si se ha producido un cambio o un evento. Esto suele hacerse en un bucle o temporizador que solicita repetidamente actualizaciones de estado, lo que puede dar lugar a un uso ineficiente de los recursos, ya que el sistema consume tiempo de CPU y tráfico de red incluso cuando nada ha cambiado.

Por el contrario, la programación orientada a eventos se basa en eventos que desencadenan acciones concretas cuando se producen. En este modelo, el programa espera de forma pasiva hasta que se produce un evento, como una interacción del usuario o un cambio en un recurso, y responde ejecutando una acción predefinida. Esto hace que la programación orientada a eventos sea más eficiente, ya que el sistema solo utiliza recursos cuando es necesario y puede permanecer inactivo cuando no hay eventos que gestionar.

En comparación con el polling, que puede consumir muchos recursos debido a la comprobación constante, la programación orientada a eventos es más eficiente en el uso de recursos, ya que solo se activa ante eventos concretos y reduce así el uso innecesario de la CPU. Esto hace que la programación orientada a eventos sea especialmente adecuada para aplicaciones en las que la optimización de recursos es crítica, como los dispositivos móviles o los sistemas con recursos limitados.

¿Cómo afecta el polling al rendimiento de una app móvil?

El polling en una app móvil puede tener un impacto significativo en el rendimiento, ya que implica que la app comprueba periódicamente, a intervalos fijos, si hay actualizaciones o datos nuevos en un servidor. Este proceso exige que la app se comunique repetidamente con el servidor, lo que puede provocar un mayor consumo de batería y de datos, especialmente si la frecuencia de polling es alta.

Cada petición activa la radio del dispositivo, que después permanece durante un tiempo en un estado de alto consumo, por lo que un polling frecuente puede agotar la batería de forma notable. Por este motivo, tanto iOS como Android restringen la frecuencia con la que las apps pueden ejecutarse en segundo plano: iOS no permite el polling continuo en segundo plano, y el trabajo periódico en segundo plano en Android mediante WorkManager se ejecuta como máximo cada 15 minutos. Esto puede resultar especialmente problemático para los usuarios con una batería o una tarifa de datos limitadas, ya que el polling constante puede provocar costes no deseados y un agotamiento más rápido de la batería.

Las alternativas al polling, como las notificaciones push, pueden ser más eficientes, ya que solo activan la app cuando hay datos nuevos disponibles, lo que reduce la necesidad de una comunicación constante con el servidor. Esto convierte a las notificaciones push en una solución más eficiente energéticamente, ya que minimizan el consumo de batería y de datos al estar activas solo cuando es necesario. En comparación con el polling, que requiere una actividad repetida, las notificaciones push pueden mejorar la experiencia de usuario al ofrecer un método que ahorra más energía y datos para mantener la app actualizada.

¿Qué técnicas pueden optimizar el polling en las aplicaciones web?

El polling en las aplicaciones web puede optimizarse mediante técnicas que reduzcan la carga tanto en el lado del cliente como en el del servidor. Uno de los métodos más eficaces es implementar el «long polling», en el que el cliente envía una petición al servidor, que mantiene la conexión abierta hasta que hay datos nuevos que devolver. Esto reduce el número de peticiones y, por tanto, el tráfico de red, ya que solo se envía una respuesta cuando hay datos relevantes. Mientras no hay datos disponibles, la conexión está inactiva, pero el servidor sigue teniendo que mantenerla abierta, lo que consume algunos recursos.

Además, los «WebSockets» pueden utilizarse como una solución más eficiente, en la que se mantiene una conexión persistente entre cliente y servidor. Esto permite una comunicación bidireccional en tiempo real sin peticiones HTTP repetidas. Los WebSockets son especialmente útiles en aplicaciones que requieren actualizaciones rápidas de los datos, como las aplicaciones de chat o las notificaciones en directo. Este método reduce la latencia y mejora la experiencia de usuario al garantizar que los datos se entreguen de inmediato en cuanto están disponibles.

En comparación con el polling tradicional, en el que el cliente envía repetidamente peticiones al servidor a intervalos fijos, tanto el long polling como los WebSockets son mucho más eficientes cuando las actualizaciones deben llegar con rapidez. Reducen el tráfico de red innecesario y la carga del servidor, lo que los convierte en buenas soluciones para las aplicaciones web modernas que requieren un alto rendimiento y un bajo consumo de recursos. Con el polling convencional, el throttling también puede limitar la frecuencia con la que el cliente envía peticiones, por ejemplo cuando la app se ejecuta en segundo plano.

¿Cómo se puede implementar el polling de forma eficiente en una aplicación en tiempo real?

El polling en las aplicaciones en tiempo real puede implementarse de forma eficiente minimizando el consumo de recursos y garantizando al mismo tiempo respuestas rápidas, algo esencial para mantener una buena experiencia de usuario. Un mecanismo de polling eficiente solo está activo cuando es necesario, por ejemplo solo mientras la pantalla correspondiente está visible, y puede ajustar su frecuencia en función de las necesidades actuales de la aplicación.

Para reducir la carga sobre los servidores y las redes, el polling puede implementarse con un enfoque adaptativo en el que el intervalo entre peticiones se ajusta de forma dinámica en función de los cambios en los datos o de la actividad del usuario. Esto puede lograrse aumentando el intervalo cuando no hay cambios y reduciéndolo cuando hay actualizaciones frecuentes. Técnicas como ETags o If-Modified-Since también permiten al servidor responder con una breve respuesta «not modified» cuando nada ha cambiado.

En comparación con tecnologías como los WebSockets, que requieren una conexión permanentemente abierta, el polling puede ser una opción práctica en escenarios en los que es aceptable un retraso de varios segundos, en los que la infraestructura no admite conexiones persistentes o en los que la sencillez es una prioridad. Sin embargo, cuando los cambios son poco frecuentes y deben llegar de inmediato, las técnicas basadas en push suelen ser más eficientes, ya que en ese caso el polling envía muchas peticiones que no devuelven nada nuevo. Utilizado de forma adecuada, el polling puede mantener el tráfico de red total y la carga del servidor en niveles manejables, lo que lo convierte en una solución práctica para muchas aplicaciones.

¿Qué es el long polling?

El long polling es una variante del polling en la que el cliente envía una petición al servidor, pero el servidor no responde de inmediato si no hay datos nuevos. En su lugar, la conexión se mantiene abierta hasta que hay algo nuevo que enviar o hasta que se alcanza un límite de tiempo.

Cuando el cliente recibe la respuesta, envía inmediatamente una nueva petición. Esto proporciona actualizaciones más rápidas que el polling convencional y menos respuestas vacías, porque los datos se envían en cuanto están listos. No obstante, el long polling requiere más conexiones abiertas en el servidor. Alternativas modernas como los WebSockets y Server-Sent Events suelen ser más eficientes para la comunicación en tiempo real.

¿Cómo puede afectar el polling a la experiencia de usuario en una app?

El polling en una app puede tener un impacto significativo en la experiencia de usuario, ya que implica que la app comprueba periódicamente, a intervalos fijos, si hay actualizaciones o datos nuevos en el servidor. Este proceso puede provocar un mayor consumo de datos y de batería, ya que la app está activa repetidamente y se comunica con el servidor, incluso cuando no hay información nueva que obtener.

Además, un polling poco frecuente puede provocar retrasos en la actualización de los datos, ya que la app solo recibe información nueva en los intervalos predeterminados, lo que puede hacer que la experiencia resulte menos ágil para el usuario. Un polling más frecuente reduce el retraso, pero aumenta el consumo de batería y de datos. Esto puede ser especialmente problemático en aplicaciones en las que los datos en tiempo real son críticos, como las apps de chat o los servicios financieros, donde los usuarios esperan que la información se actualice de inmediato.

En comparación con tecnologías como los WebSockets, que mantienen una conexión abierta entre cliente y servidor y permiten así una transferencia de datos inmediata, el polling puede ser menos eficiente y consumir más recursos. Los WebSockets ofrecen una solución más ágil y, a menudo, más eficiente energéticamente, ya que los datos solo se envían cuando hay un cambio real, lo que reduce la actividad de red innecesaria y mejora la experiencia de usuario en general. Sin embargo, en los dispositivos móviles, una conexión abierta suele cerrarse cuando la app pasa a segundo plano, por lo que en ellos se utilizan normalmente las notificaciones push.

Polling para dummies

El polling es un método sencillo que usan los ordenadores y otros dispositivos para estar al día de lo que pasa a su alrededor. Imagina un ordenador como una persona curiosa que no para de preguntar «¿Ha pasado algo nuevo?» a los distintos dispositivos o sistemas a los que está conectado. Por ejemplo, un ordenador puede preguntar a una impresora si está lista para el siguiente trabajo, o preguntar a un servidor si han llegado mensajes nuevos. Este preguntar constante se llama «polling». Es una forma de asegurarse de que el dispositivo siempre tiene la información más reciente, aunque puede parecerse un poco a preguntarle a un amigo por novedades una y otra vez. Es una forma sencilla pero eficaz de mantener las cosas al día, aunque puede gastar algo más de energía y tiempo, porque el dispositivo tiene que preguntar sin parar.

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