Polling er ómissandi aðferð í tölvusamskiptum sem gerir reglulega vöktun á stöðu tækis eða breytingum á gögnum mögulega. Í grunninn þýðir polling að tæki eða kerfi athugar ítrekað annað tæki til að sjá hvort ný gögn eða breytingar séu til staðar sem krefjast athygli. Aðferðin er oft notuð bæði í vélbúnaði og hugbúnaði þar sem halda þarf upplýsingum uppfærðum án þess að bíða eftir að ytra tæki sendi tilkynningu.
Polling virkar þannig að miðlæg eining, svo sem netþjónn eða forrit, sendir beiðnir til annars tækis með reglulegu millibili til að fá uppfærðar upplýsingar. Þetta getur verið gagnlegt í aðstæðum þar sem halda þarf gögnum sæmilega uppfærðum, svo sem í netvöktun, stýringu skynjara eða notendaviðmótum sem sýna stöðuupplýsingar. Þótt polling geti verið auðlindafrekt, þar sem það felur í sér endurteknar beiðnir, er það áreiðanleg aðferð til að halda kerfum samstilltum og uppfærðum, sem skiptir máli bæði fyrir notendaupplifunina og afköst kerfisins.
Polling er aðferð í gagnasamskiptum þar sem tæki athugar reglulega stöðu eða gögn annars tækis eða netþjóns. Aðferðin er oft notuð í aðstæðum þar sem stöðug tenging er ekki hagnýt og uppfæra þarf upplýsingar með reglulegu millibili. Polling getur verið gagnlegt í forritum þar sem rauntímagögn eru ekki úrslitaatriði, en þar sem mikilvægt er að halda kerfinu uppfærðu, svo sem í ákveðnum tegundum netvöktunar eða gagnasöfnunar frá skynjurum. Þótt polling geti verið síður skilvirkt en þróaðri aðferðir á borð við ýtitilkynningar er það einföld og áreiðanleg leið til að halda tækjum samstilltum.
Meira um Polling
Polling er grundvallaraðferð í tölvusamskiptum sem notuð er til að vakta stöðu tækja eða kerfa með því að spyrja þau reglulega um uppfærslur. Aðferðin er mikilvæg í aðstæðum þar sem fylgjast þarf stöðugt með breytingum, svo sem í netvöktun, samskiptum við vélbúnað og afköstum forrita.
Tæknilega felur polling í sér að miðlæg eining, svo sem netþjónn eða stýring, sendir beiðnir til tengdra tækja með reglulegu millibili til að fá stöðu þeirra eða gögn. Þetta getur farið fram í gegnum ýmsar samskiptareglur, allt eftir högun kerfisins. Polling er einföld og áhrifarík aðferð til að athuga hvort öll tæki virki rétt, þótt breytingar uppgötvist aðeins við næstu fyrirspurn, svo viðbragðstíminn ræðst af millibilinu.
Útfæra má polling á ólíka vegu, sem hver um sig styður ólíkar tegundir samskipta:
Reglubundið polling: Hér sendir kerfið beiðnir með föstu millibili. Þetta er gagnlegt í aðstæðum þar sem stöðug uppfærslutíðni skiptir máli, svo sem í vöktunarkerfum sem krefjast reglulegra stöðuuppfærslna.
Atburðakveikt polling: Í þessu formi er polling hafið sem viðbragð við tilteknum atburðum, til dæmis þegar skjár er opnaður eða verk hefur verið sent inn. Þetta getur verið skilvirkara í kerfum þar sem breytingar verða óreglulega, þar sem það dregur úr óþarfa samskiptum og sparar auðlindir.
Aðlögunarhæft polling: Kerfið aðlagar sjálfkrafa tíðni polling út frá fyrri virkni eða væntanlegum breytingum. Þetta gerir mögulegt að besta auðlindanotkun og bæta viðbragðsflýti kerfisins.
Einn mesti styrkur polling er einfaldleiki þess og áreiðanleiki. Með miðlægri einingu sem stýrir samskiptunum er auðvelt að vakta kerfið og viðhalda því. Stöðugt polling getur þó leitt til aukinnar netumferðar og auðlindanotkunar, sérstaklega í stórum kerfum með mörgum tækjum. Því er mikilvægt að finna jafnvægi í tíðni polling til að ná góðum afköstum.
Sveigjanleiki polling er annar mikilvægur kostur. Laga má það að ólíkum kerfum og þörfum, sem gerir það að fjölhæfri lausn í mörgu tæknilegu samhengi. Með því að stilla breytur polling geta kerfisstjórar sniðið samskiptin að tilteknum kröfum og takmörkunum.
Í reynd er polling ein elsta og mest notaða aðferðin í tölvunarfræði. Það er notað í netvöktun, þar sem netþjónar athuga reglulega stöðu tengdra tækja til að ganga úr skugga um að allt virki rétt. Það er notað í samskiptum við vélbúnað, þar sem tölva getur spurt prentara hvort hann sé tilbúinn að taka við nýju verki. Polling gerir einnig skilvirka stjórnun auðlinda í dreifðum kerfum mögulega með því að halda öllum hlutum samstilltum.
Í stuttu máli er polling aðferð sem sameinar einfaldleika, sveigjanleika og áreiðanleika í lausn sem gerir samskipti milli tækja viðráðanlegri og stýranlegri. Geta þess til að virka án flókinnar uppsetningar, ásamt möguleikanum á aðlögun, gerir það að mikilvægu verkfæri í stafrænum heimi nútímans, þótt ýtibyggðar aðferðir séu oft teknar fram yfir það þar sem uppfærslur þurfa að berast strax.
Algengar spurningar um Polling
Hver er munurinn á polling og atburðadrifinni forritun?
Polling og atburðadrifin forritun eru tvær ólíkar aðferðir til að meðhöndla atburði í hugbúnaðarþróun. Polling er aðferð þar sem forrit athugar reglulega auðlind eða tæki til að sjá hvort breyting eða atburður hafi átt sér stað. Þetta fer yfirleitt fram í lykkju eða tímastilli sem biður ítrekað um stöðuuppfærslur, sem getur leitt til óskilvirkrar auðlindanotkunar, þar sem kerfið eyðir örgjörvatíma og netumferð jafnvel þegar ekkert hefur breyst.
Atburðadrifin forritun byggir hins vegar á atburðum sem kveikja á tilteknum aðgerðum þegar þeir eiga sér stað. Í þessu líkani bíður forritið aðgerðalaust þar til atburður gerist, svo sem samskipti notanda eða breyting á auðlind, og bregst síðan við með því að framkvæma fyrirfram skilgreinda aðgerð. Þetta gerir atburðadrifna forritun skilvirkari, þar sem kerfið notar auðlindir aðeins þegar þörf krefur og getur verið aðgerðalaust þegar engir atburðir eru til að meðhöndla.
Í samanburði við polling, sem getur verið auðlindafrekt vegna stöðugra athugana, er atburðadrifin forritun auðlindanýtnari, þar sem hún er aðeins virkjuð af tilteknum atburðum og dregur þannig úr óþarfa örgjörvanotkun. Þetta gerir atburðadrifna forritun sérstaklega vel til þess fallna að nota í forritum þar sem bestun auðlinda skiptir sköpum, svo sem í farsímum eða kerfum með takmarkaðar auðlindir.
Hvaða áhrif hefur polling á afköst farsímaapps?
Polling í farsímaappi getur haft veruleg áhrif á afköst, þar sem það felur í sér að appið athugar reglulega hvort uppfærslur eða ný gögn séu til staðar á netþjóni með föstu millibili. Þetta ferli krefst þess að appið eigi ítrekað samskipti við netþjóninn, sem getur leitt til aukinnar rafhlöðu- og gagnanotkunar, sérstaklega ef tíðni polling er mikil.
Hver beiðni vekur útvarpssenda tækisins, sem helst síðan í orkufreku ástandi um stund, svo tíð polling getur tæmt rafhlöðuna merkjanlega. Af þessum sökum takmarka bæði iOS og Android hversu oft öpp geta keyrt í bakgrunni: iOS leyfir ekki samfellt polling í bakgrunni, og reglubundin bakgrunnsvinna á Android í gegnum WorkManager keyrir í mesta lagi á 15 mínútna fresti. Þetta getur verið sérstaklega vandasamt fyrir notendur með takmarkaða rafhlöðuendingu eða gagnaáskrift, þar sem stöðugt polling getur leitt til óæskilegs kostnaðar og hraðari tæmingar rafhlöðunnar.
Valkostir við polling, svo sem ýtitilkynningar, geta verið skilvirkari, þar sem þær virkja appið aðeins þegar ný gögn eru tiltæk, sem dregur úr þörfinni á stöðugum samskiptum við netþjóninn. Þetta gerir ýtitilkynningar að orkunýtnari lausn, þar sem þær lágmarka rafhlöðu- og gagnanotkun með því að vera aðeins virkar þegar þörf krefur. Í samanburði við polling, sem krefst endurtekinnar virkni, geta ýtitilkynningar bætt notendaupplifunina með því að bjóða upp á orkusparnari og gagnanýtnari aðferð til að halda appinu uppfærðu.
Hvaða aðferðir geta bestað polling í vefforritum?
Besta má polling í vefforritum með því að nota aðferðir sem draga úr álagi bæði á biðlara- og netþjónsmegin. Ein áhrifaríkasta aðferðin er að útfæra „long polling“, þar sem biðlarinn sendir beiðni til netþjónsins, sem heldur tengingunni opinni þar til ný gögn eru til að senda til baka. Þetta fækkar beiðnum og dregur þannig úr netumferð, þar sem svar er aðeins sent þegar viðeigandi gögn eru til staðar. Á meðan engin gögn eru tiltæk er tengingin aðgerðalaus, en netþjónninn þarf samt að halda henni opinni, sem notar nokkrar auðlindir.
Auk þess má nota „WebSockets“ sem skilvirkari lausn, þar sem viðvarandi tengingu milli biðlara og netþjóns er haldið við. Þetta gerir tvíátta samskipti í rauntíma möguleg án endurtekinna HTTP-beiðna. WebSockets eru sérstaklega gagnleg í forritum sem krefjast hraðra uppfærslna gagna, svo sem spjallforritum eða tilkynningum í beinni. Þessi aðferð dregur úr biðtíma og bætir notendaupplifunina með því að tryggja að gögn berist um leið og þau verða tiltæk.
Í samanburði við hefðbundið polling, þar sem biðlarinn sendir ítrekað beiðnir til netþjónsins með föstu millibili, eru bæði long polling og WebSockets mun skilvirkari þegar uppfærslur þurfa að berast hratt. Þau draga úr óþarfa netumferð og álagi á netþjóninn, sem gerir þau að góðum lausnum fyrir nútímavefforrit sem krefjast mikilla afkasta og lítillar auðlindanotkunar. Með venjulegu polling getur throttling einnig takmarkað hversu oft biðlarinn sendir beiðnir, til dæmis þegar appið keyrir í bakgrunni.
Hvernig má útfæra polling á skilvirkan hátt í rauntímaforriti?
Útfæra má polling í rauntímaforritum á skilvirkan hátt með því að lágmarka auðlindanotkun og tryggja um leið hröð viðbrögð, sem er nauðsynlegt til að viðhalda góðri notendaupplifun. Skilvirkt polling-kerfi er aðeins virkt þegar þörf krefur, til dæmis aðeins á meðan viðkomandi skjár er sýnilegur, og getur aðlagað tíðni sína út frá núverandi þörfum forritsins.
Til að draga úr álagi á netþjóna og netkerfi má útfæra polling með aðlögunarhæfri nálgun þar sem millibilið milli beiðna er aðlagað á kvikan hátt út frá breytingum á gögnum eða virkni notenda. Þetta má ná fram með því að lengja millibilið þegar engar breytingar eru og stytta það þegar uppfærslur eru tíðar. Aðferðir á borð við ETags eða If-Modified-Since gera netþjóninum einnig kleift að svara með stuttu „not modified“-svari þegar ekkert hefur breyst.
Í samanburði við tækni á borð við WebSockets, sem krefst stöðugt opinnar tengingar, getur polling verið hagnýtur kostur í aðstæðum þar sem nokkurra sekúndna seinkun er ásættanleg, þar sem innviðirnir styðja ekki viðvarandi tengingar eða þar sem einfaldleiki er í forgangi. Þegar breytingar eru sjaldgæfar og þurfa að berast strax eru ýtibyggðar aðferðir þó yfirleitt skilvirkari, þar sem polling sendir þá margar beiðnir sem skila engu nýju. Notað á viðeigandi hátt getur polling haldið heildarnetumferð og álagi á netþjóna viðráðanlegu, sem gerir það að hagnýtri lausn fyrir mörg forrit.
Hvað er long polling?
Long polling er afbrigði af polling þar sem biðlarinn sendir beiðni til netþjónsins, en netþjónninn svarar ekki strax ef engin ný gögn eru til staðar. Þess í stað er tengingunni haldið opinni þar til eitthvað nýtt er til að senda eða þar til tímamörkum er náð.
Þegar biðlarinn fær svarið sendir hann strax nýja beiðni. Þetta veitir hraðari uppfærslur en venjulegt polling og færri tóm svör, því gögn eru send um leið og þau eru tilbúin. Long polling krefst þó fleiri opinna tenginga á netþjóninum. Nútímalegir valkostir á borð við WebSockets og Server-Sent Events eru oft skilvirkari fyrir rauntímasamskipti.
Hvaða áhrif getur polling haft á notendaupplifunina í appi?
Polling í appi getur haft veruleg áhrif á notendaupplifunina, þar sem það felur í sér að appið athugar reglulega hvort uppfærslur eða ný gögn séu á netþjóninum með föstu millibili. Þetta ferli getur leitt til aukinnar gagnanotkunar og rafhlöðueyðslu, þar sem appið er ítrekað virkt og í samskiptum við netþjóninn, jafnvel þegar engar nýjar upplýsingar eru til að sækja.
Auk þess getur strjált polling leitt til tafa á uppfærslum gagna, þar sem appið fær aðeins nýjar upplýsingar með fyrirfram ákveðnu millibili, sem getur gert upplifunina síður viðbragðsfljóta í augum notandans. Tíðara polling dregur úr töfinni en eykur rafhlöðu- og gagnanotkun. Þetta getur verið sérstaklega vandasamt í forritum þar sem rauntímagögn skipta sköpum, svo sem spjallöppum eða fjármálaþjónustu, þar sem notendur búast við að upplýsingar séu uppfærðar strax.
Í samanburði við tækni á borð við WebSockets, sem halda tengingu opinni milli biðlara og netþjóns og leyfa þannig tafarlausan gagnaflutning, getur polling verið síður skilvirkt og auðlindafrekara. WebSockets bjóða upp á straumlínulagaðri og oft orkunýtnari lausn, þar sem gögn eru aðeins send þegar raunveruleg breyting verður, sem dregur úr óþarfa netvirkni og bætir heildarnotendaupplifunina. Á farsímum er opinni tengingu þó yfirleitt lokað þegar appið fer í bakgrunninn, svo þar eru ýtitilkynningar yfirleitt notaðar.
Polling fyrir byrjendur
Polling er einföld aðferð sem tölvur og önnur tæki nota til að fylgjast með því sem gerist í kringum þau. Ímyndaðu þér tölvu sem forvitna manneskju sem spyr í sífellu „Hefur eitthvað nýtt gerst?“ hin ýmsu tæki eða kerfi sem hún er tengd við. Til dæmis getur tölva spurt prentara hvort hann sé tilbúinn í næsta verk, eða spurt netþjón hvort einhver ný skilaboð hafi borist. Þessar stöðugu spurningar kallast „polling“. Það er leið til að tryggja að tækið hafi alltaf nýjustu upplýsingarnar, jafnvel þótt það geti verið svolítið eins og að spyrja vin um fréttir aftur og aftur. Það er einföld en áhrifarík leið til að halda hlutunum uppfærðum, þótt það geti kostað smá aukaorku og tíma, því tækið þarf að halda áfram að spyrja.